Industria

Microsoft deixa id Software reduzida a “estúdio de suporte” após demissões em massa

Os efeitos devastadores dos cortes de pessoal na Xbox ganham contornos mais claros a cada dia. A id Software, estúdio responsável pela icônica franquia Doom, foi um dos mais afetados pelo “reset” da Xbox anunciado pela CEO Asha Sharma. Segundo documentos oficiais (WARN notices), 136 posições foram eliminadas na empresa.

O impacto é tão severo que chegou a chamar atenção de Derek Best, artista de efeitos visuais demitido, que compartilhou sua frustração nas redes profissionais. Segundo ele, a instituição que marcou época nos games PC foi reduzida, praticamente da noite para o dia, ao tamanho de um “estúdio de suporte”, aqueles estruturas mínimas mantidas apenas para manutenção de projetos existentes.

Em seu desabafo, Best destacou a perda irreparável de conhecimento acumulado ao longo de décadas. O time de efeitos visuais foi desmantelado drasticamente, deixando apenas um artista sem liderança ou produtor. Ainda mais crítico foi o desligamento do programador responsável pelas principais melhorias no pipeline de VFX, incluindo o inovador editor de partículas que potencializava a qualidade técnica dos projetos.

Ironicamente, a id Software acabava de lançar uma expansão massiva para Doom: The Dark Ages, demonstrando que o estúdio ainda conseguia entregar conteúdo de qualidade. A empresa, que revolucionou o mercado com títulos como Doom, Doom II e Quake, agora enfrenta uma crise existencial dentro do conglomerado da Microsoft.

Esse movimento faz parte de um processo maior de reestruturação que deixou toda a divisão de games da Microsoft abalada, com fechamento completo de vários estúdios. Para veteranos da indústria como Best, trata-se de uma decisão que não apenas prejudica o presente, mas compromete a capacidade futura de inovação da id Software na criação de tecnologias gráficas e mecânicas revolucionárias.

Fonte: PC Gamer

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