Industria

OtherSide Entertainment reduz equipe drasticamente após segundo round de demissões em duas semanas

A situação na OtherSide Entertainment, estúdio responsável pelo jogo Thick as Thieves, agravou-se significativamente. Conforme relatado pelo Game Developer, a empresa demitiu 18 funcionários, marcando o segundo corte traumático em apenas duas semanas. Na ocasião anterior, 17 profissionais foram desligados após o cancelamento de um projeto em desenvolvimento.

O impacto é devastador: atualmente, menos de 10 pessoas permanecem na folha de pagamento do estúdio. Esses poucos funcionários têm como única responsabilidade manter as atualizações do jogo já lançado. A empresa confirmou ainda que não possui planos para novos projetos no horizonte próximo.

Em comunicado oficial, um representante da OtherSide explicou os motivos por trás dessa decisão extrema. A desenvolvedora especializa-se em immersive sims – aqueles jogos focados em imersão e liberdade de ação, com ciclos de desenvolvimento extensos. Porém, esse segmento tornou-se cada vez mais inviável comercialmente nos últimos anos.

“A identidade da OtherSide foi construída sob as bases dos simuladores imersivos, que exigem longos períodos de desenvolvimento”, declarou o porta-voz. “Mesmo com a resposta positiva da campanha introdutória de Thick as Thieves, ficou evidente que manter o estúdio em seu formato atual não é mais um caminho economicamente sustentável.”

Essa tendência reflete um problema maior na indústria de jogos. Títulos que priorizam profundidade narrativa e complexidade sistêmica enfrentam dificuldades para concorrer com blockbusters focados em monetização agressiva e conteúdo de rápido consumo. Estúdios como Nightdive Studios já alertaram sobre os desafios enfrentados por esse nicho específico.

O colapso da OtherSide Entertainment representa mais um sintoma da crise estrutural que assola o setor de desenvolvimento de games globalmente, onde equipes inteiras desaparecem e projetos ambiciosos são cancelados regularmente.

Fonte: PC Gamer

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