Valve recua em promessas do Steam Machine e remove garantia de 4K a 60 FPS
A Valve fez uma mudança silenciosa, mas significativa, nas especificações de marketing do Steam Machine. A empresa removeu da página oficial do produto a promessa de rodar jogos em 4K com 60 quadros por segundo, substituindo a afirmação por um termo bem mais vago: “até 4K com FSR 4.1”.
O ajuste reflete problemas reais que a comunidade de jogadores vem relatando. O Steam Machine, o console de Valve lançado para competir no mercado de hardware dedicado, tem enfrentado dificuldades em cumprir as promessas de desempenho anunciadas inicialmente. Usuários relataram que a máquina não consegue manter 60 FPS em resolução 4K em muitos títulos exigentes, especialmente nos lançamentos recentes.
Para quem não está familiarizado, FSR (FidelityFX Super Resolution) é uma tecnologia de upscaling desenvolvida pela AMD que permite aumentar a resolução de uma imagem mantendo melhor desempenho. A versão 4.1 mencionada é a mais recente do software. Porém, mesmo com essa tecnologia, o Steam Machine está tendo dificuldades em entregar o que foi prometido.
Esta não é a primeira vez que Valve enfrenta críticas sobre o desempenho do seu console. Desde o lançamento, players têm reclamado da diferença entre as promessas marketing e o que realmente conseguem na prática. A remoção dessa afirmação é um reconhecimento tácito desses problemas.
O Steam Machine sempre foi ambicioso em seus objetivos — competir diretamente com PlayStation 5 e Xbox Series X. No entanto, sem o poder de processamento necessário, a máquina está ficando cada vez mais obsoleta conforme os games modernos se tornam mais exigentes.
A mudança nas especificações técnicas pode afetar a confiança dos consumidores que ainda estão considerando investir no hardware. Para Valve, é mais um desafio no já complicado mercado de consoles, onde a gigante enfrentará dificuldades cada vez maiores para manter seu Steam Machine relevante.
Fonte: Eurogamer




