Blood of Dawnwalker recebe primeiro patch; Rebel Wolves corrige bugs, mas ainda trabalha em problemas sérios
O aguardado RPG de vampiros inspirado no universo de The Witcher, Blood of Dawnwalker, ganhou sua primeira atualização pós-lançamento. A desenvolvedora Rebel Wolves foi às pressas resolver uma série de problemas que vinham incomodando jogadores desde o dia de estreia do título.
O patch introduz correções importantes em áreas críticas do jogo. Entre as principais melhorias, destacam-se a resolução de travamentos que impediam a progressão de certas missões e ajustes no comportamento dos controles no PC. Além disso, os desenvolvedores finalmente ensinaram ao personagem do ferreiro uma nova receita que estava faltando no jogo.
No entanto, a Rebel Wolves reconhece que ainda há um longo caminho pela frente. Os problemas mais graves — como quedas severas de performance (stuttering), mapeamento incorreto dos botões do PlayStation e travamentos relacionados à compilação de shaders — continuam sendo trabalhados pelos programadores. A desenvolvedora foi transparente ao afirmar que essas questões mais complexas demandam mais tempo para serem solucionadas adequadamente.
Uma correção que merecia destaque é o conserto no tutorial do jogo, onde o personagem Lunka (seu irmão na narrativa) tinha comportamentos estranhos durante as primeiras missões, deixando jogadores confusos com instruções pouco claras. Agora, essa experiência inicial deve ser muito mais fluida.
O lançamento de Blood of Dawnwalker foi marcado por expectativa considerável entre fãs de RPGs dark fantasy. A equipe prometeu suporte contínuo ao título, e este primeiro patch demonstra comprometimento com essa promessa, mesmo que não tenha resolvido todos os problemas de uma vez.
Jogadores que enfrentam os bugs mais severos devem aguardar os próximos patches com esperança, enquanto a Rebel Wolves trabalha nos bastidores para entregar uma experiência mais polida e estável em breve.
Fonte: Rock Paper Shotgun




