RPG e Aventura

Onimusha: Way of the Sword pode ficar mais desafiador? Diretor explica polêmica da dificuldade

A demo de Onimusha: Way of the Sword gerou bastante buzz na comunidade gamer, mas nem tudo foram elogios. Jogadores apontaram um problema significativo: o jogo estava fácil demais, até mesmo nas configurações mais altas de dificuldade. Agora, o diretor Satoru Nihei vem a público esclarecer essa questão e tranquilizar os fãs da franquia clássica de ação.

Durante entrevista ao PCGamer, Nihei explicou que a percepção de facilidade não é um reflexo do jogo completo, mas sim uma consequência natural da demo apresentar apenas os primeiros momentos da aventura. “Tanto a demo quanto a versão que testamos aqui estão no início do jogo. Por isso, há essa sensação de que os inimigos básicos serão um pouco mais leves nessa fase inicial”, comentou o diretor.

Mas a explicação vai além. Nihei revelou um detalhe importante: o personagem Musashi chega à demo já equipado com uma quantidade generosa de habilidades e poderes que não estarão disponíveis no começo do jogo oficial. Essa decisão foi estratégica para permitir que os jogadores experimentassem mais mecânicas durante o período de teste, mas distorce a verdadeira dificuldade da experiência inicial.

O produtor Akihito Kadowaki já havia reconhecido o feedback dos jogadores, prometendo que os inimigos “lutar muito mais forte” na versão final. Agora, com as explicações de Nihei, fica claro que Capcom está ciente da crítica e confiante de que o produto final oferecerá um desafio muito mais satisfatório.

Para os veteranos da série original de Onimusha, essa notícia deve ser alentadora. A franquia sempre se destacou por combate preciso e desafiador, e tudo indica que o novo título vai manter essa tradição. A preocupação com a curva de dificuldade demonstra que os desenvolvedores estão levando o feedback comunitário a sério.

Fonte: GameBlast

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Botão Voltar ao topo