Studio ZA/UM demite funcionários após desempenho comercial fraco de Zero Parades
Apenas dois meses após o lançamento de Zero Parades: For Dead Spies, a desenvolvedora Studio ZA/UM anunciou uma rodada de demissões que afetará até 32 funcionários de todos os departamentos. A decisão veio após o jogo não atingir as expectativas financeiras necessárias para manter o tamanho atual da equipe.
Em comunicado divulgado nas redes sociais, o estúdio reconheceu que, apesar da aclamação crítica, o desempenho comercial da sequência de Disco Elysium não foi suficiente para sustentar as operações. “O trabalho de nossos colegas fez diferença duradoura em Zero Parades e no estúdio como um todo”, afirmou a empresa.
A situação marca um contraste significativo com o sucesso estrondoso do primeiro game. Disco Elysium se consolidou como um clássico moderno dos RPGs narrativos, conquistando crítica e comunidade gamer mundial. Porém, Zero Parades não replicou esse fenômeno: enquanto alguns críticos elogiaram aspectos específicos, a recepção geral foi mais dividida.
Especialistas apontam que o sequencial não conseguiu manter a magia que tornou seu antecessor tão especial. As críticas indicam que, apesar de elementos bem-executados individualmente, o todo não se coesionou de forma convincente, deixando jogadores decepcionados.
Este é um reflexo de um desafio crescente na indústria de desenvolvimento: criar sucessores à altura de franquias que conquistaram status de cult. A pressão comercial enfrentada por ZA/UM reflete também as dificuldades econômicas que diversos estúdios independentes e de médio porte têm enfrentado nos últimos anos.
O estúdio não divulgou informações adicionais sobre próximos projetos ou se continuará operacional em menor escala. A notícia ressoa entre a comunidade gamer como mais um capítulo da volatilidade do setor de desenvolvimento de games.
Fonte: PC Gamer




