RPG e Aventura

The Witcher 4 já roda em todas as plataformas: CD Projekt Red aprendeu com o desastre do Cyberpunk 2077

Depois do lançamento desastroso do Cyberpunk 2077, a CD Projekt Red está deixando bem claro que não pretende repetir os mesmos erros com The Witcher 4. A desenvolvedora polonesa já confirmou que o próximo grande título da franquia está rodando em PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e — crucialmente — já está otimizado para essas plataformas desde os estágios iniciais do desenvolvimento.

O anúncio é significativo porque marca uma mudança estratégica na abordagem da empresa. Ao contrário do que aconteceu com Cyberpunk 2077, que chegou ao mercado repleto de bugs, quedas de performance e problemas técnicos graves — especialmente nas versões de console — The Witcher 4 está sendo desenvolvido com foco simultâneo em otimização multiplataforma.

Para quem não acompanhou, o lançamento do Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020 foi um dos maiores fiascos da indústria gamer. O jogo chegou tão quebrado que a Sony chegou a remover o título da PlayStation Store, oferecendo reembolso aos jogadores. Foram necessários meses de patches e atualizações para torná-lo minimamente jogável, com a reputação da CD Projekt Red sendo severamente abalada no processo.

A lição foi clara, e a empresa está aplicando-a à risca. Ter o Witcher 4 já funcional em todas as plataformas principais — e não apenas na versão PC — reduz drasticamente os riscos de um novo desastre. Isso significa que a equipe pode identificar e corrigir problemas de performance, gráficos e estabilidade muito antes do lançamento oficial.

A estratégia reflete uma mudança na cultura de desenvolvimento da CD Projekt Red. Em vez de priorizar o PC e depois adaptar para consoles — como fizeram com Cyberpunk — agora o estúdio está trabalhando com as limitações de cada plataforma em mente desde o dia um. É um sinal de que a companhia entendeu o recado do mercado e dos fãs.

The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento confirmada, mas quando chegar ao mercado, pelo menos os jogadores podem ter a tranquilidade de que a CD Projekt Red fez sua lição de casa.

Fonte: Eurogamer

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