World of Warcraft admite: patch desastroso de abril foi culpa de tentar consertar tudo de uma vez
World of Warcraft enfrentou uma enxurrada de críticas no início deste ano após lançar uma atualização que quebrou diversos sistemas do jogo. O patch 12.0.5 foi praticamente um desastre, causando problemas em múltiplas mecânicas e permitindo que bugs antigos ressurgissem surpreendentemente.
A comunidade, incluindo muitos analistas, apontou rapidamente que o ritmo acelerado de atualizações da Blizzard estaria prejudicando o controle de qualidade do MMO. Porém, Ion Hazzikostas, diretor do jogo, trouxe uma perspectiva mais nuançada sobre o ocorrido durante entrevista ao canal Psybear_tv.
Segundo Hazzikostas, o problema real não foi simplesmente a velocidade das atualizações, mas sim a quantidade excessiva de correções tentadas simultaneamente. “Se algo parecer apressado ou inacabado, não vamos levar isso na brincadeira. Queremos entender melhor o que os jogadores esperavam de cada sistema ou funcionalidade, absorver esse feedback e fazer melhor na próxima vez”, explicou o diretor.
O executivo ainda mencionou orgulho com o modelo de atualizações mais frequentes adotado pela Blizzard nos últimos tempos, reconhecendo ao mesmo tempo que há espaço para melhorias no processo de validação. A analogia utilizada foi particularmente curiosa: comparou a situação com um elevador de 13 anos atrás que explodiu, destruindo um sistema imobiliário do jogo.
Para os jogadores brasileiros, a mensagem é clara: a Blizzard reconhece os problemas e promete ser mais cuidadosa. O foco agora é manter o ritmo de atualizações que a comunidade aprecia, mas com maior atenção aos testes e validações antes do lançamento para evitar novos desastres.
Fonte: PC Gamer




