Zelda Ocarina of Time Remake ganha sistema de pulo livre e mergulho aquático
A Nintendo surpreendeu os fãs durante o Zelda Direct de comemoração dos 40 anos da franquia com revelações importantes sobre o remake de Ocarina of Time. Uma das mudanças mais significativas na jogabilidade envolve um novo sistema de controle para o Link que moderniza a experiência sem descaracterizar o clássico.
No jogo original lançado para Nintendo 64, o pulo do Link era automático e contextual — o protagonista pulava apenas quando se aproximava de uma borda ou obstáculo. Essa limitação era uma característica marcante da era do N64, mas representava uma restrição para exploração livre. No remake, Eiji Aonuma, produtor executivo da série, confirmou que os jogadores terão um botão dedicado para pular, permitindo que Link execute a ação sempre que desejarem.
A mudança vai além do sistema de saltos. Na água, o comportamento do personagem também sofre transformações relevantes. Enquanto no original os movimentos aquáticos eram bastante limitados, o remake oferecerá maior liberdade de navegação. Link poderá não apenas nadar com mais fluidez, mas também mergulhar — abrindo novas possibilidades de puzzle-solving e exploração subaquática.
Essas melhorias demonstram a abordagem respeitosa da Nintendo com o material original. O remake não busca reinventar Ocarina of Time, mas sim aprimorar seus sistemas considerando as expectativas dos jogadores modernos. Manter a essência do jogo enquanto refina a acessibilidade e a liberdade de movimento é uma estratégia inteligente para agradar tanto veteranos que vivenciaram o N64 quanto novos jogadores.
A decisão reflete tendências atuais no design de jogos, onde mecânicas mais fluidas e responsivas são padrão. Com essas mudanças na jogabilidade, o remake se posiciona como uma experiência modernizada mantendo o DNA que fez Ocarina of Time ser considerado um dos maiores RPGs de aventura da história dos videogames.
Fonte: Flow Games




