Game design
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A Saga de Unreal 2: Como um Clássico Foi Salvo do Caos de Desenvolvimento e Condenado ao Fracasso
Conheça a história turbulenta de Unreal 2: como o jogo foi salvo do caos de desenvolvimento mas não conseguiu ao…
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Games
Yu Suzuki Revela Inspirações para Shenmue III Enhanced e Comenta sobre Impacto do Animal Crossing
Yu Suzuki fala sobre Shenmue III Enhanced e sua admiração por Animal Crossing. Confira as perspectivas da lenda dos games…
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Games
Subnautica 2 e o dilema das armas: como separar exploração de conquista em mundos abertos?
Subnautica 2 enfrenta dilema: manter ecossistema vivo ou adicionar armas de conquista? Análise do design de mundos abertos.
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Industria
Criadores de Dishonored quase precisaram de terapia de casal ao fundir visões criativas
Como a fusão criativa entre dois diretores da Arkane Studios quase causou conflito no desenvolvimento de Dishonored
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RPG e Aventura
MMOs não precisam de 200 horas de conteúdo único no lançamento, afirma veterano da indústria
Veterano de MMOs explica por que novos jogos não precisam de 200h de conteúdo único no lançamento
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Industria
O Segredo por Trás dos Personagens Disney que Conquistam Gerações de Gamers
Descubra o segredo por trás dos personagens Disney que conquistam gerações e como isso se relaciona com o design de…
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Games
Iluminação Realista está Prejudicando os Jogos de Furtividade, Aponta Veterano de Splinter Cell
Designer veterano alerta: iluminação realista demais está prejudicando a jogabilidade dos jogos stealth modernos
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Games
Subnautica 2: A polêmica pacifista que divide a comunidade de jogadores
Subnautica 2 divide comunidade: filosofia pacifista do jogo enfrenta críticas de jogadores que querem se defender
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RPG e Aventura
Subnautica 2: Jogadores já criam mod para matar criaturas contra a vontade dos desenvolvedores
Mod permite matar criaturas em Subnautica 2 contra a vontade dos desenvolvedores que apostam em soluções criativas e não-violentas
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