Industria

Fenris libera mecanismo de jogo do EVE Online em código aberto: uma decisão rara e arrojada

Em um movimento que surpreendeu a indústria de desenvolvimento de games, a Fenris Creations (anteriormente conhecida como CCP) completou em 1º de julho a liberação integral de sua engine proprietária Carbon em código aberto. Os arquivos estão agora disponíveis no GitHub para qualquer desenvolvedor acessar, modificar e utilizar.

A decisão é particularmente notável em um contexto onde motores de jogo customizados estão se tornando cada vez mais raros. Grandes estúdios que historicamente investiram pesado em tecnologia interna, como a CD Projekt com sua Red Engine, abandonaram seus projetos próprios em favor da Unreal Engine, que recentemente apresentou os primeiros detalhes de sua sexta versão.

A Carbon Engine alimenta dois títulos importantes do portfólio da Fenris: o MMO espacial de longa data EVE Online e EVE Frontier, o survival game em acesso antecipado que tem ganhado força entre fãs do gênero. Vale notar que o novo projeto FPS da empresa, Vanguard, está sendo desenvolvido com Unreal Engine — uma escolha estratégica comum entre desenvolvedoras atuais.

O que torna esse movimento especialmente impressionante é a consistência que a Fenris demonstrou em cumprir seus compromissos. A promessa de liberar a engine como open source vinha sendo feita há anos, e agora finalmente se concretizou. Isso estabelece um precedente importante: a empresa realmente segue suas palavras.

Para a comunidade gamer e desenvolvedora brasileira, essa abertura representa uma oportunidade única. Modders e criadores independentes agora podem estudar, aprimorar e até criar seus próprios projetos utilizando a mesma tecnologia que sustenta um dos MMOs mais duradouros da história. É um presente raro em tempos de propriedade intelectual cada vez mais fechada.

Fonte: PC Gamer

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