Industria

Hollywood segue o mesmo caminho desastroso dos games: consolidação extrema ameaça indústria criativa

A indústria cinematográfica está seguindo um roteiro perigosamente familiar para quem acompanha o mercado de games. Após décadas de fusões e aquisições, estúdios históricos como 20th Century Fox, Columbia, Pixar, MGM, Lucasfilm e DreamWorks desapareceram do mapa como entidades independentes, sendo absorvidos por gigantes como Disney, Sony, NBC Universal e Amazon.

O cenário é idêntico ao que presenciamos no mercado gamer: concentração de poder nas mãos de poucos bilionários, foco obsessivo em blockbusters garantidos de bilhão de dólares e abandono de projetos que fogem do padrão. E os resultados? Desastrosos.

A indústria de games já sofre as consequências dessa consolidação agressiva. Nos últimos anos, milhares de profissionais foram desligados de estúdios que foram adquiridos e depois descartados por não se encaixarem na estratégia corporativa. Gigantes como Embracer Group e Microsoft compraram Studios em loucura especulativa, apenas para fechá-los ou vendê-los meses depois quando perceberam que não sabiam o que fazer com eles.

O setor gamer basicamente acelerou um processo de colapso que a indústria criativa já caminhava há tempos. Agora Hollywood tem a chance de aprender com nossos erros antes que seja tarde demais.

A consolidação extrema mata a diversidade. Menos estúdios independentes significam menos riscos criativos, menos vozes diferentes e menos oportunidades para novos talentos. É um ciclo vicioso que prejudica não apenas os profissionais, mas os próprios consumidores, que recebem um catálogo cada vez mais homogêneo e previsível.

Se a indústria cinematográfica continuar nesse trajeto, teremos um ecossistema criativo completamente controlado por meia dúzia de conglomerados, incapazes de tomar riscos e focados apenas em extrair máximo lucro de propriedades intelectuais já consolidadas. O espelho que o mercado gamer oferece é um aviso claro: há ainda tempo para mudar de rumo.

Fonte: PC Gamer

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