Industria

Housemarque vira estúdio first-party da PlayStation após triplicar equipe

A Housemarque vive um momento de transformação significativo. O cofundador e CEO Ilari Kuittinen revelou em entrevista ao The Game Business Show que o estúdio finlandês cresceu exponencialmente nos últimos anos, saltando de 40 para impressionantes 120 funcionários. Esse aumento representa muito mais que números: marca a consolidação da desenvolvedora como um estúdio de primeira linha para a PlayStation.

Kuittinen não escondeu a emoção ao falar sobre essa jornada. O executivo relembrou as origens modestas da Housemarque, que começou em 1997 com apenas 10 ou 12 pessoas criando Super Stardust. Dali para agora foi um salto gigantesco, e o estúdio precisou se reinventar para acompanhar a mudança de escala.

“Foi bem diferente passar de fazer um jogo por vez para essa quantidade de pessoas trabalhando juntas”, comentou Kuittinen, destacando os desafios de aprender a gerenciar projetos muito maiores e mais complexos. Segundo o CEO, receber elogios e cumprimentos de desenvolvedoras líderes do mundo na Califórnia reforça o reconhecimento conquistado pelo trabalho recente.

O crescimento da Housemarque reflete uma tendência mais ampla na indústria: grandes publishers investindo pesadamente em seus estúdios internos para garantir produções exclusivas de qualidade. Para a PlayStation, essa aposta parece estar dando certo.

Quanto ao futuro, a desenvolvedora já tem metas ambiciosas. Kuittinen mencionou que a FromSoftware serve como inspiração para o posicionamento estratégico da Housemarque, sugerindo que a criadora de Returnal está buscando consolidar uma identidade própria e marcante no mercado, assim como a renomada desenvolvedora japonesa conquistou com suas obras.

Com uma equipe triplicada, investimento da Sony e direção clara, a Housemarque promete ser uma força cada vez mais relevante nos próximos lançamentos de PlayStation.

Fonte: GameBlast

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