id Software tenta acalmar ânimos após cortes devastadores: ‘Temos o time certo para fazer nossos games’
A id Software está em apuros depois que a Microsoft executou seu maior corte de pessoal em anos. Como parte da onda de demissões que atingirá 3.200 funcionários em toda a divisão Xbox até o final de 2025, o estúdio lendário perdeu 136 colaboradores – mais da metade de seu efetivo – em um timing que não poderia ser pior: um dia antes do lançamento da expansão Doom: The Dark Ages.
A notícia deixou fãs e profissionais da indústria preocupados. Afinal, como uma empresa consegue manter a qualidade de seus projetos e tecnologia proprietária (a id Tech, motor gráfico utilizado em seus games) com perdas tão expressivas? Um dos demitidos não economizou nas críticas: “Nada diz sucesso empresarial como destruir um time e rebaixá-lo ao tamanho de um estúdio de suporte, enquanto joga fora realizações tecnológicas massivas”, desabafou.
Buscando reverter o caos causado pela decisão corporativa, a id Software se manifestou oficialmente em suas redes sociais nesta terça-feira. O estúdio tentou tranquilizar a comunidade afirmando que, apesar dos impactos, os cortes foram distribuídos entre diferentes departamentos. Segundo a nota, o time atual possui o tamanho necessário para continuar desenvolvendo os games e tecnologias pelas quais a empresa é famosa mundialmente.
Um detalhe importante na mensagem: a id Software comparou seu efetivo atual com o que possuía durante o desenvolvimento de Doom (2016), um marco nos FPS modernos. Isso sugere que, mesmo reduzida, a equipe mantém capacidade de produção significativa. O estúdio também reafirmou seu compromisso com a cultura de trabalho horizontal, onde todos os membros têm papel ativo na criação.
Ainda assim, as promessas precisam de ações concretas. Fãs acompanharão de perto os próximos projetos da id Software para avaliar se realmente o estúdio conseguirá manter sua excelência técnica e criativa com uma estrutura reduzida.
Fonte: PC Gamer




