Industria

Xbox pode estar pausando novos acordos com desenvolvedoras no Game Pass

A Microsoft pode estar freando a assinatura de novos contratos com desenvolvedoras independentes e estúdios terceirizados para o Game Pass, segundo informações divulgadas pelo jornalista Fernando Rizo em seu podcast. A notícia gera preocupação na indústria de games, especialmente entre criadores menores que dependem dessa plataforma de subscrição para distribuir seus títulos.

De acordo com relatos de Rizo, diversos estúdios que estavam em negociações avançadas para colocar seus jogos no catálogo do serviço receberam comunicação informando que seus acordos foram colocados em pausa temporária. Essa decisão aparenta estar ligada à transição de liderança na Microsoft, com a nova executiva querendo reorganizar estratégias antes de continuar investindo em novas parcerias.

Em resposta aos questionamentos, Rizo deixou claro que não possui informações internas da companhia, mas conversou diretamente com desenvolvedoras afetadas pela situação. “Não quero dramatizar – não tenho acesso a conversas internas da Microsoft. Mas falei com vários criadores que tinham acordos do Game Pass em negociação e foram informados que os projetos estão em espera”, explicou o jornalista.

Apesar das preocupações, Rizo é otimista quanto ao futuro do serviço. Para ele, essa pausa representa apenas um período de reorganização administrativa, não o colapso do Game Pass. “Provavelmente a nova CEO quer se estabelecer melhor e alinhar todo mundo na estratégia antes que o time do Game Pass volte a assinar novos contratos”, afirmou.

O Game Pass continua sendo um dos pilares estratégicos da Xbox, com milhões de assinantes em todo o mundo. A plataforma revolucionou o modelo de negócio dos games ao oferecer centenas de títulos por uma assinatura mensal, beneficiando tanto jogadores quanto criadores independentes que ganharam visibilidade através do serviço.

Por enquanto, a Microsoft não se pronunciou oficialmente sobre a situação, deixando a comunidade gamer em suspensão sobre como isso afetará futuras releases e parcerias.

Fonte: Eurogamer

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