Imersivos estão mortos? Harvey Smith e sua nova studio respondem o debate que não quer calar
Agosto virou o mês das reflexões sobre o gênero de simulação imersiva nos games. Enquanto um dos criadores originais de Thief: The Dark Project compartilhou suas preocupações sobre desenvolver esse tipo de jogo em escala AAA, Harvey Smith — diretor lendário de Dishonored — anunciou sua própria studio dedicada inteiramente ao gênero.
A pergunta persiste na indústria há anos: será que os simuladores imersivos realmente estão em declínio? Agora, Smith ao lado de Ben Horne e Ricardo Bare, líderes da nova empresa, enfrentam de frente essa questão que divide a comunidade gamer.
Os simuladores imersivos — jogos que oferecem liberdade total ao jogador para resolver problemas usando criatividade, onde a exploração ambiental e a emergência narrativa são pilares — marcaram presença forte no início dos anos 2000 com títulos como Dishonored, Prey e a série Thief. Contudo, o modelo tem se tornado cada vez mais raro nos grandes estúdios.
A abordagem questionável é se falar sobre o “fim” dos imersivos não criaria uma profecia autorrealizada — ou seja, se a própria conversa sobre morte do gênero não afastaria investimentos e interesse da indústria. Harvey Smith parece levantar exatamente essa bandeira com seu novo projeto.
O contexto é interessante: enquanto alguns desenvolvedores argumentam que criar simuladores imersivos em orçamentos gigantes não é viável comercialmente, Smith aposta justamente no oposto. Sua nova studio representa uma contraposição clara àqueles que declaram o gênero morto, sugerindo que talvez o problema não seja o formato, mas como a indústria o tem tratado.
A discussão vai além de cifras financeiras. Trata-se de preservar um tipo de experiência que privilegia o jogador como agente ativo de sua própria narrativa — algo cada vez mais raro em tempos de jogos altamente lineares e cinemáticos. Se Smith conseguir provar que há espaço e demanda para novos imersivos, essa conversa de agosto pode marcar um ponto de virada importante no mercado.
Fonte: Rock Paper Shotgun




