Fundador da Eidos Montreal critica indústria: ‘Executivos pensam em planilhas, não em games’
A indústria de games mudou drasticamente nos últimos 15 anos, e nem sempre para melhor. Essa é a avaliação de Stephane D’Astous, fundador e ex-diretor geral da Eidos Montreal, que recentemente abordou o assunto em entrevista ao portal Thunderpick.
Segundo D’Astous, o cenário competitivo do mercado gamer é completamente diferente do que era uma década e meia atrás. “Os grandes players de 15 anos atrás não são necessariamente grandes players agora”, afirma o executivo. Ele cita exemplos concretos: a Tencent, que existia mas era insignificante, virou uma potência global; já fundos soberanos da Arábia Saudita começaram a adquirir estúdios consolidados como a EA, algo impensável há poucos anos.
O problema, na visão de D’Astous, vai além da concentração de poder financeiro. O real diferencial está no DNA dos tomadores de decisão atuais. “As pessoas com dinheiro e poder decisório são muito menos, e seus recursos são muito maiores… mas não têm o mesmo DNA dos decisores de 15 anos atrás. Hoje é muito mais Excel do que paixão pelos jogos”, resume o fundador.
Essa transformação reflete uma tendência preocupante no setor: a progressiva substituição de líderes visionários por gestores orientados puramente por métricas financeiras. Enquanto executivos do passado sonhavam em criar experiências memoráveis, os atuais analisam planilhas em busca de retorno sobre investimento.
O comentário de D’Astous toca em um ponto sensível entre fãs e profissionais da indústria. Recentemente, vimos empresas tomar decisões controversas priorizando monetização sobre qualidade, comprometendo a experiência do jogador. É uma reflexão importante sobre para onde o mercado está seguindo e se a paixão pelos games ainda tem espaço nas salas de reuniões das megacorporações.
Fonte: PC Gamer




