Sony não desiste dos games live-service apesar dos fracassos
A Sony Interactive Entertainment continua apostando no modelo de jogos com serviços contínuos, mesmo diante de uma série de cancelamentos e fracassos estrondosos que marcaram os últimos anos da indústria.
Hideaki Nishino, presidente e CEO da divisão de games da gigante japonesa, reafirmou o compromisso da empresa com os chamados live-service games — títulos que recebem atualizações constantes, conteúdo novo e funcionam como plataformas de longo prazo de engajamento com a comunidade.
A declaração chega em um momento delicado para o setor. Grandes produções como Concord (que foi desligado após apenas duas semanas), Marvel’s Avengers e Babylon’s Fall se tornaram exemplos de investimentos volumosos que não retornaram o esperado. Estes fracassos levaram muitos a questionar se o modelo realmente funciona ou se as empresas estão mirando em um público que não existe.
Apesar das críticas e dos resultados decepcionantes, Nishino mantém a posição de que os live-service games possuem potencial significativo quando bem executados. A estratégia da Sony inclui franquias consolidadas como Final Fantasy XIV Online, que continua sendo um sucesso de crítica e público no segmento de MMORPGs.
A persistência da companhia também reflete lições aprendidas. Em vez de tentar competir diretamente com fenômenos como Fortnite ou Call of Duty Warzone, a Sony busca nichos específicos e experiências que ofereçam valor genuíno aos jogadores ao longo do tempo.
O desafio agora está em traduzir essa confiança em produtos que realmente conquistem e mantenham comunidades engajadas. Para isso, será necessário equilibrar monetização agressiva com respeito ao player, algo que provou ser complicado para muitos estúdios nos últimos anos.
A mensagem é clara: a Sony não está se rendendo ao modelo tradicional de lançamentos únicos. Essa aposta pode significar inovações e experiências novas para os jogadores brasileiros nos próximos anos.
Fonte: Eurogamer




