Civilization quase foi um RTS: como Sid Meier moldou o gênero 4X que conquistou o mundo
Civilization completou 33 anos em 2024, e poucos títulos conseguem reivindicar um legado tão profundo na história dos games. A série de Sid Meier revolucionou o gênero 4X (explorar, expandir, explorar e exterminar) quando chegou aos PCs em 1991, estabelecendo um padrão que perdura até hoje. Mas e se a história tivesse sido diferente?
Em conversa com a PC Gamer, o próprio Sid Meier revelou que o conceito original de Civilization poderia ter seguido caminhos completamente distintos. A ideia inicial era criar algo que funcionasse como um RTS (Real-Time Strategy), similar ao que Age of Empires posteriormente estabeleceria como padrão no gênero. “Poderíamos facilmente ter seguido em direções diferentes”, confessou o lendário designer.
O projeto nasceu da vontade de Meier e Bruce Shelley em expandir os horizontes após o sucesso do Railroad Tycoon. A proposta era audaciosa: em vez de gerenciar apenas uma companhia ferroviária, os jogadores controlariam uma nação inteira, desde sua fundação até a dominação mundial. “Éramos jovens e não tínhamos medo”, lembrou Meier sobre aquela época de criatividade desmedida.
Porém, logo o designer percebeu que a ambição poderia ser um problema. A complexidade do projeto exigia soluções criativas para tornar a experiência acessível ao jogador comum, sem sacrificar a profundidade estratégica. Foi assim que o sistema de turnos ganhou forma – uma mecânica que permitia aos jogadores processar melhor as decisões e controlar o ritmo do jogo.
A escolha do turn-based foi fundamental para definir a identidade de Civilization. Diferentemente dos RTSs frenéticos, Civ oferecia espaço para planejamento meticuloso, diplomacia complexa e estratégia de longo prazo. Essa decisão criativa transformou a série em sinônimo de excelência estratégica.
Hoje, com Civilization VII no horizonte, é fascinante refletir sobre como um desvio no design poderia ter alterado completamente o cenário dos games estratégicos modernos. A série que conhecemos é resultado de escolhas deliberadas que priorizavam profundidade sobre velocidade.
Fonte: PC Gamer




